O planejamento e preparação da equipe para trabalhar com o roteiro e conceito da animação são as partes mais importantes de uma produção em 3D. Boa parte da animação, envolvem em alguns casos o uso de tomadas de câmera complexas e uso de veículos de transporte futuristas, que exigem do diretor do projeto vários estudos de câmera e posicionamento dos atores. Dentre todos os aspectos da preparação da animação, o custo é sempre muito ressaltado pela equipe. Com a visualização prévia do material, a empresa responsável pela produção da animação pode diminuir os custos da produção, oferecendo soluções mais fiéis para a produção e evitando os desperdícios. E por consequência... demissões...
Making off Resident Evil 5
No processo de preparação do material, a equipe do estúdio Third Floor prepara animatics e story boards em vídeo. Veja que interessante o processo deles, que faz o caminho inverso de muitas produções: usar atores reais para simular as cenas de uma animação 3d. Nesse caso, o uso dos atores é mais barato que a execução da animação.
Resultado final:
Trailer Resident Evil 5
É interessante identificar as partes da pré-produção como vídeo finalizado e visualizar a evolução do material. Esse é mais um exemplo de que sem planejamento e principalmente, o dimensionamento correto dos custos, um projeto de animação mal feito pode naufragar feio o estúdio.
Enquanto a galera pulava o carnaval, no dia 24/02/2009 tivemos a 81º edição do Oscar. Esse post será dedicados a alguns dos vencedores, principalmente aos prêmios técnicos como efeitos especiais, melhor filme de animação, etc. Ou seja, coisas que envolvem Computação gráfica. hehe. Os vencedores aparecem primeiro e os outros indicados depois.
Vamos aos prêmios:
Eu não deveria comentar sobre esse, mas foi mt merecido e no mais esse filme deveria ter vencido uma outra categoiria que não conseguiu.
Melhor ator coadjuvante:
• Heath Ledger - Batman – O Cavaleiro das Trevas • Josh Brolin - Milk - A Voz da Liberdade • Robert Downey Jr. - Trovão Tropical • Philip Seymour Hoffman - Dúvida • Michael Shannon - Foi Apenas um Sonho
Trailer de Batman – O Cavaleiro das Trevas
Esse segundo prêmio a ser mostrado foi meio que zebra, pois o filme da Dreamworks era bem mais favorito, embora eu não o tenha achado melhor.
Melhor Animação Longa-Metragem:
• Wall-E
• Bolt - O supercão
• Kung Fu Panda
Trailer de Wall-E
E para terminar esse último prêmio a ser comentado e que mais uma vez não concordei. haha. Pois para mim deveria ter sido o filme Batman, o cavaleiro das trevas o vencedor, pois os efeitos embora mt bem realizados são um pouco mais artificiais e baseiam-se mais em maquiagem do que em CGI propriamente dito.
Efeitos Especiais:
• O Curioso caso de Benjamin Button
• Batman, o cavaleiro das Trevas
• Homem de Ferro
Trailer de O Curioso caso de Benjamin Button
É isso, no próximo post falo sobre os vencdores da última enquete. ^^
Entre os variados gêneros de filmes e técnicas de filmagem, os sucessos cinematográficos da temporada de fim de ano trazem uma diversidade de entretenimento criado com a linha de softwares da empresa Autodesk, Inc. Os principais estúdios e cineastas responsáveis pelas mais recentes obras cinematográficas utilizaram as ferramentas para animação, efeitos visuais e gradação de cores para incrementar o processo criativo e ainda permitir o desenvolvimento de narrativas ainda mais sofisticadas. O estúdio de efeitos visuais CIS Vancouver liderou os esforços para a criação dos efeitos especiais em Crepúsculo, uma história de vampiros, sucesso de bilheteria entre adolescentes. As 250 tomadas cheias de efeitos atmosféricos de Crepúsculo precisaram de muito trabalho de rotoscopia e composição para incorporar movimentos hipercinéticos de vampiros e aumentar o clima chuvoso. Na fase de pré-visualização o CIS contou com um software (Autodesk Maya) para modelagem em 3D, animação e renderização. Uma cena em especial, que se passa num estúdio de balé cheio de espelhos, gerou desafios visuais complexos, exigindo o rastreamento (tracking) de mais de meia dúzia de reflexos entre os espelhos. “Usando o software para conduzir testes preliminares de vários ângulos, fomos capazes de economizar horas da equipe de produção no set”, disse Geoffrey Hancock, supervisor de efeitos visuais da CIS. “As ferramentas permitiram que nos concentrássemos nos desafios criativos da cena e não nos desafios técnicos”, explica.
Trailer de "Crepúsculo"
A CIS também trabalhou no drama histórico A Troca. Como principal empresa de efeitos visuais, a equipe de artistas da CIS trabalhou duro num cronograma apertado para concluir o filme para sua estreia no Festival de Filmes de Cannes e, subsequentemente, para o lançamento nos cinemas. O mesmo software foi utilizado em toda a modelagem e animação do filme, além de um outro programa de efeitos visuais. O supervisor de efeitos visuais Geoffrey Hancock declarou: “A velocidade dos gráficos, a habilidade de iteração múltipla e a robustez geral do Inferno foram itens preciosos para o nosso pipeline. Os sutis efeitos visuais do filme permitem que o público seja totalmente absorvido pela trama. Nós adoramos o desafio de criar um ambiente convincente e historicamente preciso. Foi renovador criar efeitos invisíveis, não somente pelo espetáculo visual.”
Trailer de "A Troca"
Universo de animações
Em um universo animal imaginário, a animação da DreamWorks Animation gerada por computador – Madagascar 2: A Grande Escapada – também contou com o software de 3D para a criação do filme. “O programa nos dá bastante controle sobre nossas simulações de partículas. O software é completo em termos de programação e possui escalabilidade para todos os tipos de efeitos visuais, desde efeitos mais simples até os mais complexos. O Maya atende as nossas necessidades, por isso confiamos cada vez mais nesta ferramenta”, disse Scott Peterson, chefe de efeitos para Madagascar 2. A DreamWorks também recorreu ao sistema Autodesk Lustre para a gradação de cor do filme, ajustando seu visual para amplificar a aventura de uma turma inusitada de animais vinda do Zoológico de Nova York.
Trailer de "Madagascar 2"
Para o clássico cult Cidade das Sombras, o principal estúdio de efeitos visuais, Luma Pictures, utilizou o Maya em algumas soluções plug-in, incluindo o mental ray e o RealFlow. Essas ferramentas foram usadas para criar um mundo fantástico, cheio de complexos sistemas de água, cenários subterrâneos completos e uma toupeira gigante – tudo gerado por computador. Payam Shohadai, supervisor executivo de efeitos visuais da Luma Pictures, destacou: “O Maya é a espinha dorsal de todo o nosso pipeline de efeitos visuais. Sua capacidade e flexibilidade de programação nos permitiram dar realismo à Cidade das Sombras de forma que ninguém imaginava ser possível. O Maya é verdadeiramente indispensável.”
Trailer de "Cidade das Sombras"
Video da Autodesk
Próximo post será de comentários feitos sobre o oscar 2009 (81º edição do prêmio) e ocorrerá dia 27 de Fevereiro!